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domingo, 3 de diciembre de 2017

SHUMPS DE PS4 PARTE 2

JUEGOS SÓLO DIGITALES


SKY FORCE ANNIVERSARY

Skyforce es un shump vertical 16:9 de corte clásico (no danmaku) un tanto peculiar y diferente a lo que suele ser habitual en el género. Cada una de las pantallas puede ser superada de diferente forma en función del objetivo que se desea conseguir. No puedes pasar a la siguiente fase hasta que hayas conseguido un número mínimo de esos objetivos cumplidos.

sábado, 2 de diciembre de 2017

RECOPILACIÓN DE LOS SHMUPS FISICOS Y DIGITALES DE PS4 (PARTE 1)

PS4 se está convirtiendo una consola destacable en cuanto a shoot´em ups por la cantidad de ellos que está recibiendo tanto en formato físico como digital. Algunos además exclusivos aunque la mayoría de ellos se pueden conseguir en otras plataformas.
Si eres aficionado a los "matamarcianos" y cuentas con una PS4 como consola principal, ya tienes algunos juegos interesantes para ella, lo cual viendo el estado actual del género es mucho decir.

El objetivo de esta entrada es recopilar los mejores títulos en formato físico y digital. He jugado a muchos de ellos, pero tampoco a todos, por lo que sólo entraré en comentar un poco más en profundidad aquellos con los que haya podido jugar personalmente. Probablemente me puedo dejar alguno o se puede dar el caso de que haya podido jugar más tarde. Esta entrada puede irse desarrollando y completando con el tiempo.

miércoles, 29 de noviembre de 2017

MATAMARCIANOS EN GRAN FORMATO

Siento debilidad por los matamarcianos y siempre he tenido la tendencia a intentar jugarlos de la manera más fidedigna posible. He tenido candys japonesas, televisores de tubo de diferentes tamaños...he emulado, he tenido placas originales....

Sin embargo vamos a ignorar todo eso por esta vez para tomarnos una serie de libertades con el tema para conseguir un tamaño de pantalla más grande de lo que suele ser habitual. Si eres muy puritano en este sentido y lo tuyo es jugar en un televisor de tubo o recreativa con monitor de 15 khz para que se vea con la máxima fidelidad, entonces este artículo no está hecho para ti. Pero le puedes echar un ojo.




lunes, 2 de octubre de 2017

CRÍTICA A CUPHEAD

Cuphead ha tenido un desarrollo largo como muchos quizás sabréis. El juego del estudio MDHR recibió el apoyo de Microsoft para mejorar su desarrollo, alargar el número de fases del juego e introducir pantallas de run and gun clásico para que no todo el juego fuera un Boss Rush exclusivamente, es decir, sólo combates contra jefes de gran tamaño, que es lo que el estudio tenía pensado lanzar inicialmente (y que como veremos en realidad no ha cambiado). Esto ha hecho el juego exclusivo de las plataformas de Microsoft y por tanto de PC y Xbox One y se puede jugar en ambos si compras la versión de la store de Windows 10 o de One.

jueves, 14 de septiembre de 2017

MATTERFALL

Matterfall es el otro juego arcade junto con Sine Mora EX que ha sido lanzado en formato físico recientemente. En el caso de Matterfall en exclusiva para PS4.

Matterfall es el último juego de Housemarque que mencionamos en el artículo de más abajo y ser lanzado en formato físico debería considerarse doblemente excepcional porque prácticamente todos los juegos de esta desarrolladora han sido lanzados en formato digital (la única excepción reciente es Super Stardust Ultra y probablemente lo hizo para inflar el catálogo de cara al lanzamiento de Playstation VR).

lunes, 11 de septiembre de 2017

SINE MORA EX O LA DEMOSTRACIÓN DE LO QUE PODRÍAN SER LOS SHOOT´EM UPS MODERNOS EN FORMATO FÍSICO

Comentaba en la entrada sobre Darius Burst que me gusta apoyar el lanzamiento en formato físico de juegos arcade, ya que considero que es algo que escasea muchísimo en estos tiempos. Estos juegos no debería ser coto privado del formato digital. A muchos de nosotros nos gusta tener los juegos así,  nos gusta palpar lo que hemos adquirido, a parte del inherente componente coleccionista que conlleva.
Cuando se trata de juegos arcade con mecánicas jugables clásicas pero gráficos modernos, casi siempre suelen ser pasto de las tiendas de descarga.

martes, 15 de agosto de 2017

EMULACIÓN ARCADE EN WII: RETROARCH PARTE 3

FNAL BURN 2012

En retroarch existen 4 núcleos basados en el emulador Final Burn Alpha que permiten ejecutar otros juegos arcade.

- Para CPS1. Llamado FBAlpha 2012 CPS-1 v0.2.97.28

Está especializado exclusivamente en los juegos de Capcom CPS1.

Si tenéis un Romset de mame 0.37b5 los juegos de CPS1 pueden jugarse de todas formas en MAME2000.

No veo especial ventaja en ejecutar los juegos de CPS1 bajo este emulador si tenéis ese romset. Es necesario recordar que las roms que se deben ejecutar en final burn CPS1 no son iguales a las de MAME2000 aunque sean el mismo juego (pese a ello alguno puede funcionar, pero otros mucho no).

EMULACIÓN ARCADE EN WII: RETROARCH PARTE 2

RETROARCH PARTE 2

Menú de configuración de vídeo. La resolución de pantalla puede dejarse en
"Default" pero entonces todos los juegos serán reescalados
Consideraciones sobre la resolución de los juegos

Dentro de la Configuración---Video y "resolución de pantalla" está la gran ventaja pero a su vez principal problema de Retroarch con los arcades. Vamos por partes.

Retroarch tiene una opción de seleccionar la resolución de salida de pantalla entre 40 resoluciones diferentes, lo que permite elegir la resolución exacta del juego en cuestión que queremos ejecutar. Esto permite proporcionar salida 15 khz a la resolución real del juego sin reescalados a través de la conexión RGB y conseguir que visualmente sean iguales a cómo se verían en una recreativa.

martes, 1 de agosto de 2017

EMULACIÓN ARCADE EN WII: INTRODUCCIÓN Y RETROARCH PARTE 1

* [Este artículo incorpora links externos a otras webs de los cuales no puedo garantizar su acceso a lo largo del tiempo].
* [Se necesita un ordenador para grabar y modificar archivos].

Después de comprobar que el Pandora no acaba de estar a la altura de la emulación que tengo como objetivo, he decidido buscar opciones alternativas lo más sencillas posibles.

miércoles, 28 de junio de 2017

REPASANDO LOS TÍTULOS "SHOOTER" DE HOUSEMARQUE


Creo que habría que ponerle un monumento a Housemarque. Esta compañía independiente que crea juegos indies basados en mecánicas arcade puras y duras convierte en oro todo lo que toca. Todos los juegos programados por ellos son excelentes en todos los aspectos tanto en lo técnico, pero sobre todo son espectacularmente jugables lo que los hace extremadamente divertidos.

lunes, 19 de junio de 2017

APOYANDO LAS VERSIONES FÍSICAS DE LOS MATAMARCIANOS CON DARIUS BURST

Si sois aficionados a los shumps supongo ya sabréis de la existencia de la recreativa y sus correspondientes adaptaciones domésticas de Darius Burst Chronicle Saviours, la última entrega de la saga. Darius siempre ha sido un matamarcianos horizontal que ha tenido como seña de identidad el hecho de que muchos de sus enemigos (sobretodo jefes finales de fase) están inspirados en animales acuáticos, sobretodo peces.

Como otras versiones arcade de estos juegos, la recreativa se caracteriza por tener una pantalla ultrapanorámica 32:9 equivalente a dos pantallas 16:9 unidas. En la recreativa esto permite tener una visión mucho más global del escenario y los enemigos y supone cierto cambio en la jugabilidad, además de ofrecer el espacio suficiente como para permitir 4 jugadores simultáneos.

lunes, 16 de enero de 2017

JUGANDO A LAYER SECTION

Layer section para Sega Saturn es una conversión de un shump arcade vertical de Taito.

Apareció originalmente para arcades y concretamente para la placa arcade Taito F3 en 1994. En Arcade Maniac se habló sobre esta placa arcade en ESTE ARTICULO

Hay un poco de lío con el título del juego, que ha cambiado el nombre hasta en 4 ocasiones, lo que puede llevar un poco a confusión.
La versión arcade se llama RayForce. En Japón, el juego fue lanzado para Saturn en 1995 con el nombre de Layer section (versión que comentamos aquí). Pero en occidente la versión de Saturn fue lanzada con el nombre de Galactic Attack.
No acaba aquí la cosa, en los salones recreativos europeos la versión arcade se llamaba Gunlock en vez de Rayforce.

sábado, 14 de enero de 2017

CONSOLIZANDO UN MULTIJUEGOS PANDORA 3

Mis experiencias coleccionando placas arcade no han sido buenas, pese a cuidarlas mucho, almacenarlas bien con bolsas antielectrostáticas, varias de mis placas originales acabaron teniendo problemas técnicos de todas formas. NO QUIERO disuadir a la gente que las colecciona actualmente (no deja de ser algo fantástico, pese a los potenciales problemas) pero a la hora de jugar, estrictamente hablando, creo que hay mejores opciones.
Actualmente se está estilando mucho más introducir multijuegos o PCs adaptados a 15 khz con Hyperspin o similares para disfrutar de una gran cantidad de juegos con una calidad en algunos casos indistinguible del original.

lunes, 9 de enero de 2017

TRASTEANDO EL PELIGROSO MENÚ DE SERVICIO DE LAS SONY TRINITRON

La conexión por scart RGB en los televisores CRT es, en ocasiones, un tanto fastidiosa. En muchos casos dependiendo de la consola que se trate, puedes encontrarte la "desagradable" sorpresa de que la imagen no queda centrada en la pantalla como sería deseable, dejando alguna franja negra lateral o superior o, en otros casos, comiéndose demasiada imagen en alguno de los laterales superiores o inferiores. O todo a la vez.

sábado, 7 de enero de 2017

ALGUNAS PINCELADAS RÁPIDAS A SEGA SATURN


Sega Saturn ha sido elegida por mi por sus capacidades 2D, no es mi intención comprar ningún juego poligonal para esta consola (salvo alguna excepción puntual) ya que en general salvo contadas excepciones, los juegos 3D envejecen extremadamente mal y en el caso de Saturn los juegos poligonales muestran lo que se conoce popularmente como "polígonos bailongos", donde las texturas sobre las superficies y los propios polígonos no son demasiado estables en los desplazamientos. Saturn comparte hardware con la placa arcade ST-V, lo que permitió disfrutar de conversiones pixel perfect, como el ya famoso Radiant Silvergun, entre otros.