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domingo, 4 de diciembre de 2016

NO ENTIENDO LO DE LA NINTENDO MINI ¿O SI?

Seguro que ni siquiera Nintendo se esperaba semejante éxito de su consola Mini Nes. A mi personalmente me he sorprendido la masiva reacción de la gente a comprarla, como si los nostálgicos de golpe y porrazo salieran hasta de debajo de las piedras. O quizás es que probablemente soy un ignorante confeso del mercado de videojuegos actual y aquí ha metido mano todo dios: nostálgicos, no nostálgicos, especuladores, coleccionistas y no sé quién más. Estaría bien hacer un estudio de mercado sobre las razones de adquirir esta consola entre los que la han comprado.

domingo, 27 de noviembre de 2016

RECUPERANDO BATTLE SQUADRON PARA MEGA DRIVE

Como ya he comentado en otras ocasiones, el Commodore Amiga fue un espinita que siempre he tenido clavada. En aquella época, mis padres se negaron a comprarme uno y tuve que tirar de Commodore 64 durante bastante tiempo y cuando pude salté a una Sega Megadrive que compré con un sueldo de trabajo en verano y que llevé a casa casi a la fuerza.

De todas formas tuve la posibilidad de ver y disfrutar un gran cantidad de juegos de Amiga gracias a un amigo, que disponía de un Amiga 500 después de que le recomendara que diera el salto desde un Atari ST, ordenador que no estaba mal pero que en conjunto era algo inferior al Amiga
Recuerdo con cariño lo impactantes que me resultaban los juegos dado el salto de calidad en gráficos y sonido comparado con mi vetusto Commodore 64. El Amiga fue un ordenador increíble en la época y toda una revolución por sus capacidades gráficas y sonoras y aun hoy existe una gran base de aficionados de este ordenador y una interesante scene a su alrededor. Incluso existen mejoras de hardware que convierten al Amiga en un ordenador bastante potente en estos tiempos, como las tarjetas Vampire.

viernes, 18 de noviembre de 2016

GAME ROOM PARTE 3: Sistemas elegidos

Una vez comentadas las consideraciones sobre la necesidad de obtener preferiblemente tecnología de tubo para los juegos retro, es hora de concretar más en mi caso.

En mi Game Room se usará un televisor de tubo Sony Trinitron de 29 pulgadas y un monitor Panasonic de tubo de 21 pulgadas. Inicialmente iba a usar únicamente el de 21, pero dadas las reformas realizadas a la habitación será posible acomodar ambas, aunque dada mi preferencia por las pantallas grandes, acabé jugando en la Trinitron de 29 en la gran mayoría de casos, aunque hay que reconocer que el monitor se ve mejor debido a su mejor tecnología y menor tamaño.

Conseguir la Trinitron fue sencillo y barato, dado que mucha gente vende estos televisores de tubo para sustituirlos por los planos. Simplemente fue quedar con una persona que vendía uno y llevármelo por la módica cifra de 25 euros. Pude comprobar que una de las tiendas de segunda mano cerca de mi domicilio ya no vendía este tipo de televisores, algunas de estas tiendas ya no los tienen debido a que ya que no hacen negocio con ellos dado su bajísimo precio, suele ser más fácil comprarlos a particulares.

sábado, 22 de octubre de 2016

MONTANDO LA GAME ROOM DEFINITIVA PARTE 2: Zona retro consideraciones previas

Para empezar diré que el mundo retro ha sufrido un boom increíble entre los aficionados. Gente incluso más joven que no vivió esa época de los años 80 y 90 se está interesando por los sistemas y juegos retro. La cuestión es....¿por qué? por el encanto de los juegos, su jugabilidad y diversión directa, su estilo artístico, incluso por la belleza de los juegos físicos en CD  y los cartuchos en sus cajas y estuches. Todo eso tiene un aura incomparable.

Este boom ha disparado el precio de algunos juegos hasta niveles estratosféricos incluso en consolas como Megadrive, algo hasta hace poco impensable que un juego de una consola de 16 bits como esta alcanzara precios de 4 cifras.

MONTANDO LA GAME ROOM DEFINITIVA PARTE 1 Introducción y zona moderna

Como buen aficionado a los videojuegos, tanto modernos como retro, es complicado a veces compaginar ambas cosas dentro de un mismo espacio. Algunas personas no tenemos grandes estancias para dedicar a esto y en ocasiones hay que estrujarse las ideas para conseguir aprovechar al máximo el espacio disponible.

He decidido añadir la temática arcade de las consolas tanto modernas como retro donde hay un montón de títulos no aparecidos en versión recreativa que merece siempre la pena comentar.

lunes, 10 de octubre de 2016

ALGUNAS PINCELADAS A LA ZONA MODERNA DE LA BARCELONA GAMES WORLD

Después de haber asistido a la primera edición de Barcelona Games World muy opinión general no puede ser más positiva, y la verdad es que ha sido todo un acierto su traslado a la ciudad condal. No sólo porque puedo asistir, sino también porque es beneficioso para el propio evento,

Barcelona se ha convertido en la ciudad preferida para todo tipo de ferias como la Mobile World Congress entre otras muchas y que la feria de videojuegos esté también en esta ciudad ha mejorado su despliegue y la asistencia de público. Eso no quita que Madrid siga con su feria propia, pero muy probablemente la Barcelona Games World adquiera un carácter quizás más relevante.

No se puede negar que ha sido un éxito total en cuanto a asistencia, con colas realmente kilométricas y el despliegue genera, en la forma de montar la feria y a nivel organizativo, realmente espectacular. Esperemos que en lo sucesivo vaya mejorando aún más si cabe.

CRÓNICA RETROBARCELONA

La zona retro es para mi, y dada la temática de este blog, probablemente la más importante de la Barcelona Games World.

La parte retro está dividida en varias zonas, pero podríamos resumirla en tres:

- La zona arcade
- La zona de consolas clásicas
- La zona de ordenadores clásicos

También existía una zona de pinballs, pero no es el tipo de máquina que tratamos en este blog.

domingo, 18 de septiembre de 2016

RIVE

RIVE es el juego de despedida de Two Tribes como estudio de desarrollo de videojuegos.

Se trata de un juego para PS4 y PC de estilo indie pero que merece mucho la pena comentar. Se trata de un curioso shoot em up que mezcla en un solo juego mecánicas de los run and guns con los de los matamarcianos verticales y horizontales e incluso plataformas.

martes, 26 de abril de 2016

ROGUELIKES DE DISPAROS Parte 2

ROGUE STOMERS

Rogue Stomers ha sido lanzado  por los mismos programadores de Giana Sisters. El juego se juega en una visión lateral, contrariamente  a los dos anteriores que tienen una visión cenital desde arriba. Visualmente entra por los ojos, ya que gráficamente presenta unos gráficos poligonales modernos con texturas cuidadas, multitud de efectos, etc. Incluso se puede jugar a resolución 4K, algo que he podido comprobar y presenta un aspecto fantástico. En este aspecto por tanto es radicalmente opuesto a la estética pixel art de Nuclear Throne y Enter the Gungeon.

ROGUELIKES DE DISPAROS Parte 1

Están muy de moda desde hace algún tiempo los Roguelikes basados en mecánicas shoot´em up y últimamente se han lanzado algunos de gran calidad. Me he visto "enganchado" a algunos de estos juegos de forma importante, ya que son muy adictivos. El hecho de que se jueguen como arcades pero se hayan construido como Roguelikes es lo que los hace tan atrayentes.